有鑒於最近不約而同的和不同領域的經營研究者討論到,關於經營實體店鋪與持續投入開發新品、臉書不斷開發新功能將使用者留住不外連、各大平台掌握CRM系統等等議題,都讓人有進退維谷之感無法有邏輯性的找到解法,於是想用一種反向思考法來想。
到底「逆勢而為」有什麼問題?
記錄下幾個快速的思考,留待未來繼續整理。
via hk.hypebeast.com
Nendo 為米蘭設計師週打造了五十把漫畫風格的金屬椅,各個都畫面感十足,萃取自漫畫裡的場景符碼,直接間接把我們連結回那一個個的2D世界中。
探討漫畫符碼的設計所在多有,也未必只有Nendo的最是精彩,畢竟各家各作自有受眾區隔,也不必非得判出個高下勝負。我也不是日本設計評論專家,只能就自己的喜好來說說:Nendo畢竟用作品來呈現概念,以概念為出發其他次之總是能夠讓觀眾眼睛為之一亮,清楚明確。一字排開雖然壯觀,單看每張椅子還更有趣味。對我來說,能夠在該市場的時候市場,讓自己能完全概念化概念是最令人佩服之處。
俗話說眼睛是靈魂之窗,我十肯定設計師 James Piatt 有認知到這句俗諺,並且他倒是扎扎實實地實踐了本成語:設計了一個(文青)窗戶造型的墨鏡。我向來很愛這種不按牌裡出牌的設計想法,所以曾經做過戒指虎手拿包的 James Piatt 的拿出這樣的東西也不足為奇。對我來說,看點還是在表面無哩頭的底下是否還有更多的可能性。不知道戴上墨鏡看出來的世界是否有所不同呢?